Mi Clase de Informática

Actividades para Informática Extraescolar de Educación Primaria



martes, 12 de noviembre de 2013

Laberinto

Vamos a trabajar con MS. Word.
Utilizando el Ms. Word vamos a hacer un laberinto. Las herramientas principal que vamos a utilizar son las tablas.
Empecemos:

  • Utilizando el WordArt pon de título LABERINTO
  • Inserta una tabla de 20 columnas por 20 filas
  • Haz todas las celdas del mismo tamaño utilizando "Propiedades de la tabla ->fila" y "Propiedades de la tabla ->columna"
  • Utilizando "Bordes y sombreado->sombreado" dibuja el laberinto
  • Ponle un color de fondo a la página
 Y listo, ya lo tenemos

Crucigrama

Vamos a trabajar con Ms. Word

Utilizando el Ms. Word vamos a hacer un crucigrama. Las herramientas principal que vamos a utilizar son las tablas.
Empecemos:
  • Utilizando el WordArt pon el título del crucigrama. Para el ejemplo yo he puesto ANIMALES
  • Inserta una tabla de 20 columnas por 20 filas
  • Haz todas las celdas del mismo tamaño utilizando "Propiedades de la tabla ->fila" y "Propiedades de la tabla ->columna"
  • Pon la alineación de las celdas centrada en alto y ancho
  • Cruza el nombre de 10 animales
  • Elimina todos los bordes que sobren con "Bordes y sombreado->bordes"
  • Ponle un color de fondo a la página
 Y listo, ya lo tenemos.
 

miércoles, 30 de octubre de 2013

El Refrán Escondido

Vamos a trabajar en PowerPoint.

Se trata de hacer una presentación en PowerPoint en el que, utilizando las animaciones, vayan apareciendo las letras de un refrán hasta que quede completo. El juego consiste en ver quién adivina el refrán antes.
Para hacer esto escribiremos un refrán con varios WrodArt, cada letra será un wordArt diferente. Después, a cada letra le pondremos la animación de APARECER. Debe aparecer una letra por segundo.

viernes, 25 de octubre de 2013

Kodu "Fútbol"

Vamos a programar nuestro primer juego de fútbol con Kodu.


Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos:
    • cuando del teclado apretemos wasd haz muevete (when keyboard wasd do move) 
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Finalmente insertamos en nuestro mundo una pelota
¡Vamos a probarlo!

jueves, 24 de octubre de 2013

Sopa de Letras

Vamos a trabajar con MS. Word

Vamos a crear un documento de Word que contenga una sopa de letras. Las herramientas que utilizaremos serán el WordArt y las tablas.

Para empezar el documento hay que poner el título de la sopa de letras con WordArt. Títulos de ejemplo son Deportes, Egipto, Animales, etc.
Una vez tengamos el título vamos a insertar una tabla que contendrá la sopa de letras. La tabla será de 15 filas x 15 columnas. Para que sea cuadrada definiremos el alto de la fila y el ancho de la columna a 1 cm. Esto se hace desde las propiedades de la tabla. Finalmente, como queremos que las letras estén centradas en las celdas, definiremos la alineación como centrada en horizontal y vertical.
Con la tabla ya creada, poned 10 palabras de la temática elegida y rellenad el resto de celdas con letras al azar.


lunes, 21 de octubre de 2013

El Cuento II

Vamos a trabajar con MS. PowerPoint

Una vez terminado el cuento en Word vamos a convertirlo en una presentación de PowerPoint. Para ello, dividiremos el cuento en escenas, y de cada escena haremos una diapositiva.
Las diapositivas no deben tener mucho texto. Se deben decorar con imágenes representativas de la escena y un fondo.
No olvidéis poner transiciones automáticas y alguna animación.

viernes, 18 de octubre de 2013

Kodu "La Llevas"

Vamos a programar el juego de pillar "La Llevas" con Kodu.
Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump kodu do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos para que se mueva con las letras wasd (when keyboard wasd do move)
¡Vamos a probarlo!